• Messe Essen
  • 22. - 25. Okt. 2020

Vorträge an allen Tagen

Video Demonstration

Programm am: Donnerstag | Freitag | Samstag | Sonntag | Alle Tage

Programmart: Signierstunde | Spielrunde | Turnier | Vortrag | Anderes | Alle Veranstaltungen

AusstellerArtDoFrSaSoSpiel/Titel / Autor/Illustr./PersonStand/ RaumSpiel/TitelAutor/Illustrator/PersonBeschreibung
3-headed dogVortrag15:15- 15:3015:15- 15:3015:15- 15:3015:15- 15:30WARIGIN - 3-Player Fokus

Sauer, Christian
5J103WARIGIN - 3-Player FokusSauer, ChristianGame Designer Christian erklärt WARIGIN in 5 Minuten und beantwortet eure Spielfragen mit Fokus auf die 3-Spieler-Version:
WARIGIN ist ein konfliktorientiertes, schnelles Brettspiel. Es ist optimiert für zwei bis drei Spieler, die spannende taktische Herausforderungen in sich stets ändernden, asymmetrischen Fraktionskriegen suchen.

Game designer Christian explains WARIGIN in 5 minutes and answers your game questions with a focus on the 3 player version:
WARIGIN is a highly competitive, rapid boardgame. It is designed and optimized for two to three players who enjoy exciting tactical matches in everchanging asymmetric faction wars.
3-headed dogVortrag10:15- 10:3010:15- 10:3010:15- 10:3010:15- 10:30WARIGIN - Regelerklärung / WARIGIN - Rule Explanation5J103WARIGIN - Regelerklärung / WARIGIN - Rule Explanation3-headed dog erklärt WARIGIN in 5 Minuten und beantwortet eure Spielfragen:
WARIGIN ist ein konfliktorientiertes, schnelles Brettspiel. Es ist optimiert für zwei bis drei Spieler, die spannende taktische Herausforderungen in sich stets ändernden, asymmetrischen Fraktionskriegen suchen.

3-headed dog explains WARIGIN in 5 minutes and answers your game questions:
WARIGIN is a highly competitive, rapid boardgame. It is designed and optimized for two to three players who enjoy exciting tactical matches in everchanging asymmetric faction wars.
89 visionsVortrag16:00- 17:00Physical to digital gaming and the way around - Digitalising Arcana Magica

Ivanov, Mihail; Bozhinova, Dilyana
5M106Physical to digital gaming and the way around - Digitalising Arcana MagicaIvanov, Mihail; Bozhinova, Dilyana A presentation of our product Arcana Magica - a card game using already known elements in a new way. What is the process of digitalizing it? How was the product conceived, produced and marketed? What's the future of the balance between board and digital games?

Mihail Ivanov - PhD student of Cultural Studies/ Narratology
Dilyana Bozhinova - Illustrator
Educators' DayVortrag10:20- 13:00Games as motive forces of change: education & society [EN]

Le Bourhis, Mikael; Weder, Prof. Franziska; Berry, Vincent; Huchette, Michael; Hirth, Tiago
Saal BerlinGames as motive forces of change: education & society [EN]Le Bourhis, Mikael; Weder, Prof. Franziska; Berry, Vincent; Huchette, Michael; Hirth, TiagoGame in Lab, collaboration between Asmodee Research and the Innovation Factory, is a board game research supporting program.

This dynamic initiative is based on three main goals:

- Financial support for board game research projects
- Developing a mixed community between professionals from both research fields and board game industry
- Sharing of scientific knowledge with a broader audience.

In the first part of this session, the program will be presented by Mikael Le Bourhis, Asmodee Research's Manager. For this first appearance at SPIEL, Game in Lab's team has taken the opportunity to invite four international experts for a round table session entitled Games as motive forces of change: education & society .

From sociology to sensibilisation and mathematics, they will discuss the recent influences of board games at different scales.

www.game-in-lab.org
Educators' DayVortrag17:10- 17:45Wir müssen sie kriegen, solange sie jung sind! [DE]

Fuchs, Martina
Saal BerlinWir müssen sie kriegen, solange sie jung sind! [DE]Fuchs, MartinaBrettspiele können viel zur Entwicklung von jungen Menschen beitragen. Wie schaffe ich es, Schüler von der Vielfältigkeit der Brettspielwelt zu begeistern? Eine Brettspiel AG muss nicht nur aus Spielen bestehen, die die Schüler kennen und lieben. Ein systematischer Aufbau kann sie dahin führen, viele wichtige Mechanismen in der Brettspielwelt kennen zu lernen.

Immer wieder kommt es zu Problemen, wenn es darum geht, eine Brettspielsammlung für die eigene Schule anzulegen. Praktische Tipps können helfen, dieses Vorhaben erfolgreich umzusetzen.

www.fuxundbaer.de
Educators' DayVortrag16:35- 17:10Spiele zur Förderung narrativer Kompetenzen im (Geschichts-)Unterricht anhand des Beispiels Textura [DE]

Hild, Ronald
Saal BerlinSpiele zur Förderung narrativer Kompetenzen im (Geschichts-)Unterricht anhand des Beispiels Textura [DE]Hild, Ronald„Textura ist ein Ansatz, die narrativen Kompetenzen von Schülerinnen und Schülern im (Geschichts-)Unterricht zu fördern und gleichzeitig inhaltliches Wissen zu vertiefen. Aufgrund seines modularen Aufbaus kann das Konzept für verschiedene Themen oder Epochen adaptiert werden, so dass das Spiel in unterschiedlichen Klassenstufen und Schulformen eingesetzt werden kann.

Im Rahmen des Vortrags werden Möglichkeiten und Potentiale aufgezeigt sowie Impulse für die Gestaltung eigener Themensets durch die Lehrenden gegeben.

www.ronaldhild.de
Educators' DayVortrag16:00- 16:35Spielen macht Schule [DE]

Zander, Annette
Saal BerlinSpielen macht Schule [DE]Zander, AnnetteWer spielt, lernt leichter - auch in der Schule. Darum haben das ZNL TransferZentrum für Neurowissenschaften und Lernen und der Verein Mehr Zeit für Kinder die Initiative „Spielen macht Schule ins Leben gerufen. Schulen können sich hierbei jährlich um eines von 200 Spielezimmern mit pädagogisch geprüften Spielwaren bewerben. Ziel des Projektes ist es, Kindern in Zeiten von erhöhtem Bildschirmkonsum das klassische Spielen wieder näher zu bringen und ihnen das Lernen zu erleichtern, denn spielen macht schlau!

www.spielen-macht-schule.de
Educators' DayVortrag15:10- 15:45Spielstarke Schulen! [DE/EN]

Valentiner-Branth, Christina
Saal BerlinSpielstarke Schulen! [DE/EN]Valentiner-Branth, ChristinaWenn Kinder Gesellschaftsspiele spielen, erarbeiten sie sich wichtige Fähigkeiten wie Impulskontrolle und Selbstorganisation. Sie trainieren ihr Arbeitsgedächtnis, ihr Konzentrationsvermögen und ihr Sozialverhalten. Alles Kompetenzen, die man für gelingendes Lernen und eine erfolgreiche Schullaufbahn als Fundament braucht. Die Spielexpertin stellt ihr alltagstaugliches Konzept der „Spielstarken Schule vor. Mit dem praxiserprobten Leitfaden können Lehrende das wertvolle Bildungsmedium Spiel im Unterricht mit der gesamten Klasse einsetzen - und das von Anfang an. Kann etwas, das so viel Spaß macht, nützlich sein? Es kann, und wie!

www.spielexpertin.de
Educators' DayVortrag14:00- 14:35Games in primary school [EN]

Nir, Alon
Saal BerlinGames in primary school [EN]Nir, AlonGames grab students' attention and actively engage them. By using games in the class room, the education of our kids becomes more attractive, more fun and more effective. Games offer many things, but to highlight a few:

- A safe place to learn social skills. For example, how to help each other, teamwork and how to deal with losing or with cheaters
- Practice in concentration and self control (and other executive functions)
- A new way to reach kids who need extra attention
- Challenges to (highly intelligent) students
- Educational games often offer a fun way of bringing certain knowledge into practice. For example, our game Formula significantly increases math skills while children are not even aware of doing maths; they are just playing a game and having fun!

Do you want to play games at home, school or on holiday with your friends, children or family and get something extra out of it? Come and join us.

www.formulagames.co.uk
Educators' DayVortrag13:15- 14:00Do board games make people smarter? Two initial exploratory studies [EN]

Mattioli, Francesco
Saal BerlinDo board games make people smarter? Two initial exploratory studies [EN]Mattioli, FrancescoIn recent years, we are witnessing the rebirth of board games. This contribution aims to investigate the educational potential of non-random board games in two ways: the comparison of performances of „expert adult players and „adult non-players through a correlation study (n=45) and the comparison between the results achieved by a group of children after 26 hours of game training (n=10) and those of a control group that carried out traditional educational activities (n=10) by using a non-randomized Control Group Pretest-Posttest. Specifically, the findings related to fluid intelligence, analytical and converging cognitive processes and creativity were compared. The results suggest that non-random board games can be an important stimulus for the cognitive functions, with a particular focus on the creative side, and therefore have an important educational function.

www.nientepanico.org
Educators' DayVortrag14:35- 15:10It's your turn! - Psychological reasons for you to unlock the potentials of game based learning [EN]

Freund, Dr. Jan-David
Saal BerlinIt's your turn! - Psychological reasons for you to unlock the potentials of game based learning [EN]Freund, Dr. Jan-DavidDriven by a range of psychological mechanisms games have the potential to become a core medium for informal and also formal educational contexts.

This is especially the case if these mechanisms are taken into consideration in each step of game development.

The talk highlights important mechanisms as well as games illustrating how to make the best pedagogical use of these mechanisms.

www.haba.de
Freebooter MiniaturesVortrag13:00- 18:0011:00- 17:00Freebooter's Fate - Das Rollenspiel!

Süß, Thomas
6F101Freebooter's Fate - Das Rollenspiel!Süß, ThomasEin Ausblick auf das Rollenspiel in der Welt von Freebooter's Fate. Thomas Süß berichtet von seiner abenteuerlichen Reise auf Leonera und in Longfall.
Friedhelm Merz VerlagVortrag16:00- 17:00Panel: How boardgames make the world a better place

Gupta, Rajive; Lin, Chi Wei; Nugroho, Eko; Kuhn, Jelena; Schwark, Romina
Saal BerlinPanel: How boardgames make the world a better placeGupta, Rajive; Lin, Chi Wei; Nugroho, Eko; Kuhn, Jelena; Schwark, RominaA young Swedish teenager is currently opening the eyes of many people: We have to be more careful with our planet. The environment and ecology have also found their way into the world of board games. Games such as OCEAN CRISIS or CO2 take up the topic of environmental protection and develop visions for a clean future. In this way, games convey a sense of how valuable our planet is.
But sustainability is also an issue beyond the game board. What are the origins of the materials used in games? Wood or plastic? What is the life cycle assessment for the box and its contents? Every game also leaves an ecological footprint.
Many publishers are now breaking new ground, offering to take used games back for recycling or paying attention during production to use materials and processes that protect the environment. Environmental protection and sustainability are also becoming more popular as topics for games.

Podium: Rajive Gupta, Queen Games (Troisdorf, D), Chi Wei Lin, Shepherd Kit (Taiwan), Eko Nugroho, Kummara (Indonesia), Jelena Kuhn, Bioviva (France), Romina Schwark, Jumbo Spiele (Haan, D). Hosted by: Frank Zirpins, Friedhelm Merz Verlag.
Friedhelm Merz VerlagVortrag14:00- 15:00Panel: YouTube, Podcast und Co - Die digitale Welt der analogen Spiele

Willis, Stephan; Wagner, Nico; Törck, Benjamin; Dick, Christoph; Zerlik, Julia; Wüllner, Daniel
Saal BerlinPanel: YouTube, Podcast und Co - Die digitale Welt der analogen SpieleWillis, Stephan; Wagner, Nico; Törck, Benjamin; Dick, Christoph; Zerlik, Julia; Wüllner, DanielIn diesem Panel geben erfahrene YouTuber, Podcaster und Blogger Auskunft über ihre Kanäle und ihren Erfolg, denn ein großer Teil der Berichterstattung über die analoge Szene läuft mittlerweile digital. Stephan Willis (Boardgame Digger), Nico Wagner (Brettagoge), Benjamin Törck (Brettspielblog.net), Christoph Dick (Better Board Games),  Julia Zerlik (Spiel doch mal!) und Daniel Wüllner (Süddeutsche Zeitung) diskutieren Fragen wie: Mit welchem Selbstverständnis werde ich YouTuber, Blogger, Podcaster? Wie gestalte ich mein Programm? Wie gewinne ich mein Publikum und wie behalte ich es? Wie unabhängig kann ich als Betreiber eines solchen Kanals sein? .

Moderation: Frank Zirpins, Friedhelm Merz Verlag.
Friedhelm Merz VerlagVortrag13:00- 14:00Panel: Board games in Iran - a largely unknown yet expanding market

Mostaghim, Sohrab
Saal BerlinPanel: Board games in Iran - a largely unknown yet expanding marketMostaghim, SohrabModern board games are also in high demand in Iran. The first board game café opened here in 2013; in the capital Tehran alone, there are now more than 50, and throughout the whole country, about 300. More than one million games were sold in Iran last year.
Sohrab Mostaghim is a publisher and author who will report on the growing gaming scene in his home country. He will tell us about the desire to learn new games and the difficulties in obtaining them. What do Iranians like to play, and what social role does the game scene play?

Podium: Sohrab Mostaghim, Persian Dice/Reality Game, Hosted by: Frank Zirpins, Friedhelm Merz Verlag.
Portal GamesVortrag15:00- 16:0020 Years of Portal publishing

Trzewiczek, Ignacy
Saal Berlin20 Years of Portal publishingTrzewiczek, IgnacyThis year Portal Games is celebrating its 20th birthday! Ignacy Trzewiczek, owner of Portal Games, is using this anniversary as an opportunity to look back on 20 years of company history. Find out via 20 short true stories - some funny, some shocking - how a dream grew over 20 years and how Portal Games - now one of the biggest board game companies in Europe - became market leader. Hosted by: Ignacy Trzewiczek.
ResearchistaVortrag12:00- 12:4512:00- 12:4516:00- 16:4516:00- 16:45Mobility Era. Play your taxes!; Gaming & Taxes: opportunity for fiscal education through board games

Burlacu, Irina; Dr. Irina Burlacu
4J117Mobility Era. Play your taxes!; Gaming & Taxes: opportunity for fiscal education through board gamesBurlacu, Irina; Dr. Irina Burlacu There are two things certain in life: death and taxes sums up the perception of the wider audience about taxes. This presentation is an interactive session rather than one-(wo)man-show. It hopes to sparkle discussions in society about the role of taxes in our lives and how educating young generation about it can help prosperity and growth. After this discussion, you will hopefully not think (negatively) about taxes in the same way again.
Dr. Irina Burlacu, Researcher/ Lecturer/ Corporate Communication and CEO (author of Mobility Era. Play your taxes!)
SpaceOrange42Vortrag16:00- 17:002020 new releases

Dal Farra, Gionata
6N1092020 new releasesDal Farra, GionataA brief introduction to what will happen next year at SpaceOrange42!
Spiele-Autoren-Zunft e.V.Vortrag11:00- 12:00Spiele in Bibliotheken und Ludotheken - Spielen im öffentlichen Kulturraum

Beiersdorf, Christian; Fuchs, Petra; Fuchs, Renate; Patzner, Thomas; Schmitt, Michael; Silbermann, Martina
Saal RheinlandSpiele in Bibliotheken und Ludotheken - Spielen im öffentlichen KulturraumBeiersdorf, Christian; Fuchs, Petra; Fuchs, Renate; Patzner, Thomas; Schmitt, Michael; Silbermann, MartinaSpiele bekommen eine zunehmende Bedeutung im öffentlichen Kulturraum, ergänzen das Angebot von Bibliotheken und bringen ihnen verlorene Zielgruppen zurück. Vertreter aus den verschiedensten Bereichen berichten aus ihren Praxiserfahrungen mit der Ausleihe und dem Einsatz von Spielen. In der Diskussion werden dann die Perspektiven und Chancen beim Einsatz dieses Mediums thematisiert. Auch die gegenwärtig ungenügend umgesetzte Bibliothekstantieme für die Spieleautor*innen wird in der Diskussion eine Rolle spielen.

Für das Podium sind folgende Institutionen bzw. Personen geplant: Christian Beiersdorf (Moderation, Geschäftsführer der Spiele-Autoren-Zunft), Petra Fuchs (Spielecafé der Generationen in Pfarrkirchen), Renate Fuchs (Koordinatorin der European Toy Libraries), Thomas Patzner (Leiter der Stadtbücherei Ahrensburg), Michael Schmitt (Spielwiese in Berlin, Beisitzer im Verband der Spieliotheken/Ludotheken), Martina Silbermann (SpielTruhe - Lieferant der öffentlichen Bibliotheken)

Diese Podiumsdiskussion findet in Kooperation mit dem Friedhelm Merz Verlag (Veranstalter der SPIEL '19) statt.
Ticklefarm PublishingVortrag14:00- 14:3014:00- 14:3014:00- 14:3014:00- 14:30BIZLIVE! Background and Perspectives

Jensen, Soren; Hansen, Morten
5L117BIZLIVE! Background and PerspectivesJensen, Soren; Hansen, MortenIntroduction to BIZLIVE!
The authors introduce the overall anatomy and gameplay of BIZLIVE! and its supporting content universe.

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